你的位置:宁夏雾繁国际商贸有限公司 > 新闻动态 > 索尼为“游戏倒带”功能肯求了一份专利
发布日期:2024-11-26 11:13 点击次数:151
时分魔法。
一份 10 月 31 日公布的专利文献傲气,索尼肯求了一项名为"使用用户触发的书签回放游戏历程"的专利。
其中提到,当玩家在及时游戏中,按下手柄上的某个"通用按钮",就会激活一种非凡的"倒带"(rewind)时势。该时势会纪录游戏在以前一段时老实的图像帧,允许玩家升沉稽查,从中选拔一帧,再从这一帧不绝游戏。
这有点像拖动视频进程条,从而让玩家随处随时回到以前的某一刻。这个功能其实也有点像即时的、自动的归档,不外归档频率很勤,勤到几十毫秒一次辛勤。
逐帧回档
字据文献中的图片,这个按钮很可能放在手柄十字键的一旁,代替现存 DualSense 手柄的"分享"按键;亦有可能放在单独的限度器上,近似音频或视频播放器,同期具备快进、快退、平淡速率播放 / 游玩等功能。
两种决策
索尼在专利中认知称:"玩家们可能并不老是铭刻故事中流露的游戏玩法和故事细节……有些东说念主也可能出于厚谊原因,思要重温游戏的某些部分。"一般来说,莫得外部侵扰(举例文献剪辑功能),很难在游戏中完结随时回退。是以,索尼但愿让这个历程变得更容易。
关于有近似需求的游戏片断,玩家不错自行创建书签,通过"倒带"功能重播这部老实容,还能在片断和平淡游戏之间无缝切换。
思加几个书签就加几个书签
"倒带"功能在游戏业界不算极新事。如 2003 年的动作游戏《波斯王子:时之沙》,就将回溯时分四肢游戏性上不可或缺的卖点。连年的《极限竞速:地平线 5》,也为驾驶可爱者们准备了基础的"倒带"功能。
一些适配老主机游戏的模拟器,也有和索尼专利极其近似的逐帧回档狡计。
任天国 Switch 主机上的模拟器就有"倒带"功能
索尼思作念的,是通过专利扩散"倒带"功能的适配边界。"通用"的办法在文献中重迭了很屡次,似乎挑升显露这套狡计不错欺诈于通盘游戏。准确地说,是通盘单机游戏。网游,超越是 PVP 网游,彰着是不可"倒带"的,"这将是舞弊行径",况且"在具有同步游戏情状的环境中,这听起来也险些不可能完结"。
即便仅适用于单机游戏,"倒带"功能的出路也富余晖明,它的潜在用途确凿太广了,同期利好闲隙向与中枢向玩家。
它不啻像索尼说的那样,允许玩家随时重温生手教程、剧情或玩法;亦能当成某种扶植通关的器具,用于打倒某个恶心的 Boss,完成高难奖杯挑战,反悔某项剧情抉择,大概仅仅打出超帅气的操作……
"倒带"有助于普及"魂"系游戏的通关率
仅仅这项专利仍然处于"肯求中"情状,暂未取适当局批准。现在也莫得迹象标明,索尼是否会、何时或若何完结"倒带"功能,更不知说念该功能是否只末端于索尼将来的主机。短时老实咱们没法指望"倒带"功能帮得上忙,谁叫履行里莫得"快进"按钮呢。
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